从现在起学 Cinema 4D – 对象关系

层级关系

对象之间一共有三种关系:父级别,同级别,子级别。这些不同级别关系,是 Cinema 4D 建模和动画的基础。

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从现在起学 Cinema 4D – 基础操作

3D 基础知识

Cinema 4D 是一款流行的三维软件,其中包括运动图形设计、特效、建筑表现、产品设计等视觉相关专业。
Cinema 4D 不仅能制作 3D 动画,还能制作 3D立体电影。

接下来我们将学习基本的建模和高级建模工具,Cinema 4D 和 AE 的结合。

3D 动画制作流程

Cinema 4D 3D制作流程

建模:在 3D场景内创建对象。
灯光:在场景内照明对象。软件中的“灯光”和现实中的灯光相似,但并不完全一样。软件中有多种灯光,帮你模拟现实世界。
材质:赋予场景中物体的颜色和表明纹理。Cinema 4D 把材质分为几种通道,供你模拟多种多种多样的材质。
动画:通过“关键帧”或其他技术,让物体运动起来。
渲染:把场景转换为像素,以便在其他软件中继续处理。在 Cinema 4D 编辑器中看到的对象并非最终结果。需渲染给其他软件使用。
合成:从 Cinema 4D 中把图像导入像PS、AE这样的合成软件。从而进行更多特效、滤镜和其他合成技术。

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